不可取的唯技术论
不可取的唯技术论
起因
今天在KernelSU作者维术的公众号“虚拟框架”看到一篇新文,讲技术人员的局限性,说【许多技术人员总有一种“手里拿着锤子看啥都像钉子”的毛病,片面的认为技术可以解决一切问题,一切问题都是技术问题。 这个特点并非只有技术人员才有,但是越优秀的技术人员,往往越容易陷入这个怪圈。】
我对此观点其实是深感赞同的,因为自己在日常生活中的表现便是这样,因为动手能力强,所以遇到一切问题都试图自己去解决,去花时间折腾,即使心里知道有句话叫“有的钱就是该人家挣”,但总想自己去琢磨。这一点其实并非特别大的缺点, 因为确实以此学会了不少技能,但实际衡量自己在做这些事情的时候耗费的时间,发现许多时候投入与产出是不成正比的。技术只是用于解决问题的工具,而一个问题,往往有许多途径去解决,比如直接加钱,比如请更专业的人做,花费的是金钱或关系,获得的是高效且稳定地 解决了问题,省下了自己的时间能够去产出更多价值,这也是一种方式。
就在看到这篇文之前,我新买了一台泉盛K5手台,然后在研究其他HAM提出的音质改良方案,看着确实不难只是焊几片电容去掉一个电阻再飞个线,K5没有中文语音的问题可以刷固件解决,然而看到这些之后,我开始思考自己打算做的这些事情是否真的划算。 虽然看似很简单,但电子元件需要买,需要面临主板上其他元件脱焊的风险,需要投入约一个小时的时间,而这些问题————只需要加二十块钱买一台K6就全解决了。 这就是唯技术论一个很典型的体现,而实际上,多花一点根本无法造成经济压力的钱,去换一个小时的时间,不是很值得吗?
更多感触
今天在玩一款名为”Ready or Not”的拟真战术射击游戏,扮演特勤警员带领四名BOT警员突入现场控制嫌犯救援平民,由系统AI控制的警员和嫌犯跟玩家完全不是一个档次的,反应速度比大多数玩家都要快,这就导致了如果玩家作为尖兵进行CQB作战,会经常在开枪之前就被 由系统控制的BOT嫌犯击中。在中枪死掉导致任务失败两次之后,我开始想,我的角色战斗技能并不优秀,作为现场的指挥官应该行使更多指挥权而非一线作战,所谓专业的人做专业的事,在专业技能上次一等但拥有指挥能力的,理所应当在非专业岗位发挥能力。 在意识到这一点之后,我开始把自己的职责向指挥方向转,根据现场情况指挥其余四人或两两分组分别执行不同任务,我作为玩家则进行计划外的突发情况处置及向后方基地的Report,如此一来战损率大大降低,最严重的情况也只是警员负伤,只要小心谨慎指令合适,任务完成率提高了很多。
许多时候,脱离作为技术人员专业人员的身份,在自己并没有那么强的方向上,主动把事情交给更专业的人去做,自己只去做规划、管理或统筹的角色,会有更好的效果。
回头想想
仔细回想一下,这个特性也许源自人内心的骄傲,拥有强学习能力和专业能力的人,会发自内心地觉得自己能做到这些事情,不自觉地承担解决一切问题的责任,一头扎进这个陷阱里,即使解决了问题,最终也付出了更多不该付出的的成本。
多跳出去思考,去摆脱思维定势。